A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles ОКВЭД для игр: отрасль получает свой код. Что изменится для разработчиков?

ОКВЭД для игр: отрасль получает свой код. Что изменится для разработчиков?

ОКВЭД для игр: отрасль получает свой код. Что изменится для разработчиков?

Российская игровая индустрия впервые получит отдельный код в государственном классификаторе - разработчиков больше не будут смешивать с общей массой IT-компаний

ОКВЭД пополнится 27 новыми кодами для креативных индустрий, один из которых закрепят непосредственно за разработкой видеоигр. Это первый шаг к тому, чтобы государство наконец научилось считать игровую отрасль отдельно - а не вылавливать студии вручную из многотысячного реестра IT-компаний.

Проблема, которую давно пора было решить

До сих пор разработчики игр регистрировались по коду 62.01 - «разработка компьютерного программного обеспечения». Под тот же код попадают создатели бухгалтерских систем, корпоративных порталов и банковских приложений. Никакой статистической разницы между условной студией из Екатеринбурга и аутсорс-командой, пишущей CRM для ретейлера, в базе данных попросту не существовало.

Любопытная деталь: издатели игр давно имеют собственный код - 58.21 («издание компьютерных игр»). То есть компания, выпускающая чужую игру, в статистике была видна, а студия, создающая её с нуля, - нет. Теперь этот перекос устраняют.

Что добавят помимо игр

Новые коды охватят сразу несколько секторов, которые давно выросли в самостоятельные рынки, но официально растворялись в размытых категориях. В список войдут:

  • разработка видеоигр - отдельный код впервые
  • стриминговые сервисы - отрасль, где даже запретные слова на твиче регулируются жёстче, чем её правовой статус в российской классификации
  • графический дизайн как отдельная экономическая единица
  • цифровая дистрибуция фонограмм - давно ставшая основным каналом монетизации музыки

Инициативу готовили совместно с Высшей школой экономики. Минэкономразвития уже запустило процедуру введения кодов, однако точная дата вступления в силу и номер кода для игровой разработки пока не раскрываются.

Льгот нет - но это только начало

Важно понимать: сам по себе новый код не даёт студиям ни налоговых послаблений, ни прямых субсидий. Это инструмент учёта, а не распределения денег. Зато именно он становится фундаментом для всего последующего - формирования реестров получателей поддержки, грантовых программ, расчёта отраслевых показателей.

По словам Романа Лаврентьева, специализированный код фиксирует отраслевую принадлежность юрлица в едином реестре и упрощает проверку заявок на гранты и субсидии: у чиновников появляется чёткий, верифицируемый критерий отбора без дополнительных экспертиз. Грубо говоря, государство перестаёт гадать, кто перед ним - игровая студия или очередной подрядчик по автоматизации складов.

Какие конкретно меры поддержки будут привязаны к новому коду - пока открытый вопрос. Но отрасль, которую государство не умеет считать, не умеет и поддерживать. Шаг сделан.